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[FEZ]總結報告

  FEZ國服從4月CB開始到現在已經走過了大半年,拋開我從5月中到8月中3個月沒有碰過這游戲以外,我也有玩了大致3個多月的時間了。遙望海峽對岸GP那邊紅紅火火的架勢,國內這個狀況還真是讓人沒什么太多的感想,按照本人三個月就寫一些階段性總結的歷史詬病來看,所有我寫過文章的游戲里這是第一個我玩的小衆游戲,也是第一個看起來已經末期了的游戲。ま。


  讓我想想要怎么寫這篇總結。

  其實很多地方都有詳細的各個職業的使用和操作方法,也有很多熟練的玩家各類操作心得。那些我總體上也沒有什么補充的意圖,所以還是就戰場理念上表達一下積壓在我心里的一些內容吧。

  大局觀

國服我是提倡少開戰場多進人政策的,5人優勢的開局是不正當的,當然有人說這是一種策略,當然了如果一個人是那種為了達到目的不擇手段的無原則份子的話,這樣的手段也無可厚非,但是本著公平公正公開的世界通用競技原則的話,這樣的手段就沒有任何道義可言了,況且這是個游戲,何必要到不擇手段的地步,進不去戰場多去打打怪也沒什么所謂。

  宏觀戰場

  規則

玩戰略游戲就必須理解戰略游戲的規則,FEZ這個戰略游戲的規則最明顯的地方就是方尖塔的領域擴張,所以玩的也就是這個領域擴張與反擴張。其他都是輔助,只要理解了這一點就算是知道了這個游戲的基本玩法了,所有戰術都是從這個基本玩法衍生的,也是不能逃避這個基本原則的。

所以,這不是一個屠殺游戲,而是一個策略游戲。

  開局

既然知道了大原則,那么就來講如何開局。

在這之前,強化,生命值補足,組隊都是要在戰斗準備時間內做完,在開局10分鐘時間內干這些事情的人需要檢討一下自己為什么要浪費如此寶貴的時間,戰局往往就是因此決定的。

以50V50為例,我認為10人以上20人以下的擴張隊伍是必須的,這些人的最好以5人的單元進行活動,根據不同的地圖決定人數的多寡,在第三塔開好以后主礦不能存在超過5個采水的人為最優,其他人一定要分散到不同的礦點,首先是保存主礦的礦藏以備后期召喚供給,然后就是分散開以后也方便擴張時候護塔以及減少被敵人騷擾主礦造成的損失。

另外我比較提倡3塔之后主礦出一個騎士做水銀擴張,這點在一些地形惡心的圖比如尼可娜和華格尤其重要,人手攀爬地形所花費的時間完全可以通過騎士來完成,而有了騎士做水銀的時候主礦也可以稍微多一些人采礦了,但是最好不能超過10人。

擴張的要點http://fe.ffsky.cn/build.htm上有比較詳細的解說,初級的部分就不寫了。

值得注意的是不是說所有的塔都放在邊緣最好的,一些懸崖和前線,塔的位置如果太過分囂張的話,很容易被對方拆除,這就得不償失了。

另外,擴張的方向要注意的優先為礦點,其次是與敵人據點的最短路線上,如果兩者兼顧就更好了。開戰前夕需要利用搜索觀察兩軍實力,如果實力相當的戰場,擴張到50%左右就必須停止再推進方尖而改為在前線放置侵蝕+箭塔布防。注意是侵蝕+箭塔,而不是單純的侵蝕,己方的侵蝕位置最完美的是對方打算布置箭塔陣的地方,而不是孤立的立在戰場前沿。

死靈門和兵營的放置時間大約是第五塔之后和擴張完畢后,在這之前放置都是失敗的舉動,擴張布防完畢之后再考慮向前線不間斷輸出死靈,再這之前都請壓抑自己的欲望。

門的位置不用說了,個人認為不要放置到靠近主礦的位置,但是也不要太遠,最好是人流較少的地方。兵營就沒所謂了血厚也可重復建造,離前線進也無妨。




  中期

中期就是擴張完畢之后一直到最后一條血之前的所有時間,這段時間步兵需要做的事情就是保護自己的占領范圍,以及對敵人員和占領范圍進行打擊。

國服人最愛的部分,也是做得最無腦的部分。

召喚的運用是中期的最關鍵要素,騎士永遠不嫌多,死靈永遠不嫌有,但是騎士和死靈的優先事項一定要認清楚。死靈請多用暗和冰進行打擊,暗尤其優先,造成長時間暗范圍并與步兵同時行動才算一個合格的死靈,死靈的作用在于威懾和控場,而不是自己的殺戮。

騎士的作用不是與騎士互相戳而是護衛和偵察,偶爾用來追殺薄血的步兵,但是請注意不要在己方射程內還用那根小矛戳來戳去,那樣只會造成反效果……

薄血騎士請遠離戰場解除,在戰場中解除無疑是找死。

另外提一點,如果有召喚成巨人的時候發現敵方騎士和己方死靈同時在視野內,請主動在己方騎士趕到前為死靈擋刀。


然后說說步兵,tsukikami殿說過的一些很有意義,這里提一下。

首先是不要主動戰斗,藥永遠不夠喝。戀戰是這個游戲的大忌,當然罪魁禍首是評價系統,不過只有在不戀戰的大前提下打出如此的評價才是最值得贊揚的,其余情況請不要自滿。

兩軍相遇的時候迂回戰術比突擊戰術更加有效,用低等級的人物牽制高等級的人物,用少人牽制多人都是有利無害的,等級高的人尤其要保證性命,隊友薄血的時候請務必去支援,生命值底下的人員請一定要學會后退,不得以不要以命換命。最腦殘的事情就是拼重壓,請有腦人士不要干。

說一下關于組隊,我主張以盾戰開組,其余人員各類一人為佳。遭遇戰時盾戰和刀刺的作用比任何人都大,拖延了對方一個傷害輸出人員就是一個優勢,累計足夠的優勢就能得到勝利。

前線戰場冰雪擁抱十分有用,制造冰雕不但可以暫時化減我方戰線壓力,也可以制造敵軍的傷亡。不過要真正達到這兩點首先需要自己人不要看到冰都優先處理,真正優先處理的是沒有成為冰的人,只有盾戰才優先處理冰雕。

貫骨雖然是很不錯的技能,但是請自重,對于成片出現的敵人,尤其是無痛苦克星的群體,箭雨和精準才是最好的技能,箭雨和精準彈幕能為己方沖陣的戰士提供完美的掩護,比起貫骨要好很多。

對于全場都在使用箭雨和擁抱的人,我們必須給予肯定和贊揚。
阻止了對方一次必殺的釋放,妨礙了對方一個戰力的行動時間,都比殺一個人要偉大的多。

前線人員忌諱過多,戰線忌諱過前過長。戀戰永遠是大忌,往往有時候就是某處人太多,其他地方才會被反擊。對方尖塔的打擊永遠比人要優先。護塔才是前線存在的意義,主戰場的存在是為了阻擾對方拆塔而不是殺人。所以一旦發現偷塔和拆塔小隊一定要第一時間給予制裁。



這里是一份方尖塔的資料

支配領域的傷害計算公式=每5秒500×支配領域%
造成相當與1人頭的25,000傷害,每1%佔領需要250秒,每5秒需要50%佔領

▲方尖塔─搶人頭的王者
必要水晶數 : 15
最大建造數 : 25
HP : 9500
破壞時的據點損壞 : 2~12 / 480 DoT
建築需要時間 : 30秒
通常支配領域:3.2~4%左右

特點:被破壞時造成的傷害根據隨著領域的加而加

根據佔有領域的不同而在被破壞時造成的實際人頭數為
(90%以上 = 12人頭)
(80%以上 = 11人頭)(70%以上 10人頭)
(60%以上 = 9人頭) (50%以上 8人頭)
(40%以上 = 7人頭) (30%以上 6人頭)
(20%以上 = 5人頭) (10%以上 4人頭)
(0~10% = 2人頭)(OB造成的最低傷害)

擴展型4%佔領的OB打一個人頭的血量需要62.5秒,2%邊緣偷地型OB需要125秒,而2~3分鐘的話拆一個OB基本也能扣掉5個人頭的血量...
結論:超不劃算

因此OB還是放在較安全的地方集體打血要好,為了一點兩點的佔有率亂來很有可能得不償失

在危險地帶肆意擺放OB的人請自重

▲小方尖─即用即棄的最佳旗子
必要水晶數 : 11
最大建造數 : 5
HP : 3000
破壞時的據點損壞 : 0.4~2.4 / 480 DOT
建築需要時間 : 15秒
通常支配領域:1.3~2%左右

特點:修改之後基本只用來在危險地帶丟上一兩個
以50%佔有的前線小OB為基礎,破壞一個造成1.6人頭的傷害,以最低1%的支配率來考慮需要保證400秒的存活率
爆擊型小OB一般會擁有2%的支配領域,需要200秒才回本,3000的血只為了擴展而放完全無意義

拉面:對小obe沒必要這麽計較.順利的阻止對方的AT我認爲才是最重要的.改成5個上限了,就不應該在用obe 爆擊

▲巨人兵營、冥府之門、箭塔
造成50,000傷害(LV10人物2人份)

▲嘆息之牆
造成100,000傷害(LV10人物4人份)

▲跳台
造成0傷害

接下來是人物死亡對據點造成的傷害

計算公式=20,000+LV*500
通常計算時以LV10為基準,既20,000+10*500=25,000,也就是以前造成的固定傷害值(對應上文的人頭)
那麼LV40的人物造成多少傷害呢?20,000+40*500=40,000,也就是1.6個人頭

然後再來算一下50%支配的情況下方尖塔可以打掉多少血
每5秒傷害=500*50=25,000,剛好一個人頭,每分鐘12人頭,20分鐘=240人頭,佔城堡耐久的一半



據點耐久力的分析,這個DoT的變動,損壞量正在被驗證。
據點總HP : 12,000,000(我們稱之一共有480點)

來源:天幻網



PS: 戰場中期,敵人的死靈門位置很重要,不論偵查的是誰(當然騎士是最優先),發現死靈門一定要第一時間匯報位置,這樣的話,不管是偷襲大隊還是劣勢時出現的龍,知道了敵人的死靈門位置并給予打擊了的話,對我軍的好處是相當大的。(巨龍傳承可以有效打擊死靈門,4000血的門撐不了數名戰士的巨龍打擊,騷礦的戰士若發現了死靈門一定要優先給予打擊)


  后期

后期其實只是中期的延續,要注意的是不要被據點的生命值優劣左右自己的干勁,如果是相鄰甚少的生命值差異,那么減少步兵的死亡并給予對方相當的殺傷才是最重要的,沒有消耗了的人員必須撤離戰場不要成為肉靶,對敵人建筑的殺傷也是照舊,因為如果擴張領域不變的時候,建筑破壞造成的殺傷也是一樣的。建筑依舊比人員傷亡造成的殺傷要大。

特別注意的一點是提防對方奇美拉的轟炸,以及后期水晶不足情況下的騎士召喚補給。




寫完了發現都是很基本的東西,但是也是就這么簡單的東西很多國人都做不到。我也是從新手開始并聽取一些前輩教導才有今天的覺悟的,而國人大多都是自大狂妄,沒有大局觀,被蠅頭小利蒙蔽了視線。一點也沒有傳統觀念里的謙虛。

這篇文章里有關具體的戰術內容比較少,總結起來比較費時,我也懶了,越寫越覺得自己在廢話,一些游戲中具體的地形圖的戰術我也有很多不明白的地方,但是游戲過程中一些類似尼可娜的G7B4,V型山谷的B線,螺旋山的北部丘陵,高地峽谷的2線,地精的2線和7線等這樣的基本常識還是有人無視。只叫人心冷。

FE要有未來只需要2點,就是對自身的謙虛和對他人的鼓舞。其他一律沒有必要。看著充斥喪氣話的大陸官方論壇,我想這篇文章也就不發過去了,留以自Y作罷。

臨文嘆息,不知所云。
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  1. 2007/11/08(木) 23:18:07|
  2. 霍爾丁回憶録|
  3. TrackBack:0|
  4. Comment:7

コメント

懂的人一直都懂,不懂的人一直都不懂

不过很多人是懂了但是不会这样做

所以确实都是废话.....

配合我现在悲凉的心情,我又想哭了
  1. 2007/11/09(金) 05:31:24 |
  2. URL |
  3. christie #-
  4. [ 編集]

原來7水大是來了魔都了啊囧
居然因為人太多沒有去成么....太殘念了啊= =
希望下次如果再來魔都的時候能有機會看到大人...
當然是和工學院眾一起XDD[喂
  1. 2007/11/12(月) 10:37:49 |
  2. URL |
  3. miko #-
  4. [ 編集]

你是- -?
  1. 2007/11/14(水) 00:16:50 |
  2. URL |
  3. 777 #-
  4. [ 編集]

習慣就好啦(拍拍
想不到臨時起意用自己暱稱丟GOOGLE居然能找到七水的BLOG來阿@_@
對了.七水的畫還真漂亮呢
  1. 2008/04/30(水) 00:59:31 |
  2. URL |
  3. Tsukikami #aghQ/S3w
  4. [ 編集]

哇咧我才看到這回復……

不過這邊幾乎都被荒廢掉了,一直有更新的反而是另外一個BLOG。不知道那邊臺灣的訪問速度如何……
  1. 2008/05/20(火) 01:18:39 |
  2. URL |
  3. 7 #-
  4. [ 編集]

想請問是否可以把這篇轉貼到在下的部隊論壇?
是台服的部隊,
但是真的很感嘆發展跟國服一樣的情況...
所以希望可以從這篇文中讓新手多學到一些概念
  1. 2008/09/02(火) 14:55:07 |
  2. URL |
  3. 虎源太 #-
  4. [ 編集]

請隨意轉載只要著名出處即可……
  1. 2008/10/27(月) 17:04:56 |
  2. URL |
  3. 7 #-
  4. [ 編集]

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逃難者

七水

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